useRef 是一个 React Hook,它能帮助引用一个不需要渲染的值。

const ref = useRef(initialValue)

参考

useRef(initialValue)

在组件顶层调用 useRef 以声明一个 ref

import { useRef } from 'react';

function MyComponent() {
const intervalRef = useRef(0);
const inputRef = useRef(null);
// ...

请参阅下方更多示例

参数

  • initialValue:ref 对象的 current 属性的初始值。可以是任意类型的值。这个参数在首次渲染后被忽略。

返回值

useRef 返回一个只有一个属性的对象:

  • current:初始值为传递的 initialValue。之后可以将其设置为其他值。如果将 ref 对象作为一个 JSX 节点的 ref 属性传递给 React,React 将为它设置 current 属性。

在后续的渲染中,useRef 将返回同一个对象。

注意

  • 可以修改 ref.current 属性。与 state 不同,它是可变的。然而,如果它持有一个用于渲染的对象(例如 state 的一部分),那么就不应该修改这个对象。
  • 改变 ref.current 属性时,React 不会重新渲染组件。React 不知道它何时会发生改变,因为 ref 是一个普通的 JavaScript 对象。
  • 除了 初始化 外不要在渲染期间写入或者读取 ref.current,否则会使组件行为变得不可预测。
  • 在严格模式下,React 将会 调用两次组件方法,这是为了 帮助发现意外问题。但这只是开发模式下的行为,不会影响生产模式。每个 ref 对象都将会创建两次,但是其中一个版本将被丢弃。如果使用的是组件纯函数(也应当如此),那么这不会影响其行为。

使用

使用用 ref 引用一个值

在组件顶层调用 useRef 声明一个或多个 ref

import { useRef } from 'react';

function Stopwatch() {
const intervalRef = useRef(0);
// ...

useRef 返回一个具有单个 current 属性ref 对象,并初始化为你提供的 初始值

在后续的渲染中,useRef 将返回相同的对象。你可以改变它的 current 属性来存储信息,并在之后读取它。这会让人联想到 state,但是有一个重要的区别。

改变 ref 不会触发重新渲染。这意味着 ref 是存储一些不影响组件视图输出信息的完美选择。例如,如果需要存储一个 interval ID 并在以后检索它,那么可以将它存储在 ref 中。只需要手动改变它的 current 属性 即可修改 ref 的值:

function handleStartClick() {
const intervalId = setInterval(() => {
// ...
}, 1000);
intervalRef.current = intervalId;
}

在之后,从 ref 中读取 interval ID 便可以 清除定时器

function handleStopClick() {
const intervalId = intervalRef.current;
clearInterval(intervalId);
}

使用 ref 可以确保:

  • 可以在重新渲染之间 存储信息(普通对象存储的值每次渲染都会重置)。
  • 改变它 不会触发重新渲染(状态变量会触发重新渲染)。
  • 对于组件的每个副本而言,这些信息都是本地的(外部变量则是共享的)。

改变 ref 不会触发重新渲染,所以 ref 不适合用于存储期望显示在屏幕上的信息。如有需要,使用 state 代替。阅读更多关于 useRefuseState 之间选择 的信息。

Examples of referencing a value with useRef

1示例 2 个挑战:
点击计数器

这个组件使用 ref 记录按钮被点击的次数。注意,在这里使用 ref 而不是 state 是可以的,因为点击次数只在事件处理程序中被读取和写入。

import { useRef } from 'react';

export default function Counter() {
  let ref = useRef(0);

  function handleClick() {
    ref.current = ref.current + 1;
    alert('You clicked ' + ref.current + ' times!');
  }

  return (
    <button onClick={handleClick}>
      点击!
    </button>
  );
}

如果在 JSX 中显示 {ref.current},数字不会在点击时更新。这是因为修改 ref.current 不会触发重新渲染——用于渲染的信息应该使用 state。

陷阱

不要在渲染期间写入或者读取 ref.current

React 期望组件主体 表现得像一个纯函数

  • 如果输入的(propsstate上下文)都是一样的,那么就应该返回一样的 JSX。
  • 以不同的顺序或用不同的参数调用它,不应该影响其他调用的结果。

渲染期间 读取或写入 ref 会破坏这些预期行为。

function MyComponent() {
// ...
// 🚩 不要在渲染期间写入 ref
myRef.current = 123;
// ...
// 🚩 不要在渲染期间读取 ref
return <h1>{myOtherRef.current}</h1>;
}

可以在 事件处理程序或者 Effect 中读取和写入 ref。

function MyComponent() {
// ...
useEffect(() => {
// ✅ 可以在 Effect 中读取和写入 ref
myRef.current = 123;
});
// ...
function handleClick() {
// ✅ 可以在事件处理程序中读取和写入 ref
doSomething(myOtherRef.current);
}
// ...
}

如果不得不在渲染期间读取 或者写入,那么应该 使用 state 代替。

当打破这些规则时,组件可能仍然可以工作,但是我们为 React 添加的大多数新功能将依赖于这些预期行为。阅读 保持组件纯粹 以了解更多信息。


通过 ref 操作 DOM

使用 ref 操作 DOM 是非常常见的行为。React 内置了对它的支持。

首先,声明一个 初始值nullref 对象

import { useRef } from 'react';

function MyComponent() {
const inputRef = useRef(null);
// ...

然后将 ref 对象作为 ref 属性传递给想要操作的 DOM 节点的 JSX:

// ...
return <input ref={inputRef} />;

当 React 创建 DOM 节点并将其渲染到屏幕时,React 将会把 DOM 节点设置为 ref 对象的 current 属性。现在可以借助 ref 对象访问 <input> 的 DOM 节点,并且可以调用类似于 focus() 的方法:

function handleClick() {
inputRef.current.focus();
}

当节点从屏幕上移除时,React 将把 current 属性设置回 null

阅读 用 ref 操纵 DOM 以了解更多信息。

Examples of manipulating the DOM with useRef

1示例 4 个挑战:
聚焦文字输入框

在这个示例中,点击按钮将会聚焦输入框:

import { useRef } from 'react';

export default function Form() {
  const inputRef = useRef(null);

  function handleClick() {
    inputRef.current.focus();
  }

  return (
    <>
      <input ref={inputRef} />
      <button onClick={handleClick}>
        聚焦输入框
      </button>
    </>
  );
}


避免重复创建 ref 的内容

React 会保存 ref 初始值,并在后续的渲染中忽略它。

function Video() {
const playerRef = useRef(new VideoPlayer());
// ...

虽然 new VideoPlayer() 的结果只会在首次渲染时使用,但是依然在每次渲染时都在调用这个方法。如果是创建昂贵的对象,这可能是一种浪费。

为了解决这个问题,你可以像这样初始化 ref:

function Video() {
const playerRef = useRef(null);
if (playerRef.current === null) {
playerRef.current = new VideoPlayer();
}
// ...

通常情况下,在渲染过程中写入或读取 ref.current 是不允许的。然而,在这种情况下是可以的,因为结果总是一样的,而且条件只在初始化时执行,所以是完全可预测的。

深入探讨

避免在初始化 useRef 之后进行 null 的类型检查

如果使用了类型检查器,并且不想总是检查 null,可以尝试用这样的模式来代替:

function Video() {
const playerRef = useRef(null);

function getPlayer() {
if (playerRef.current !== null) {
return playerRef.current;
}
const player = new VideoPlayer();
playerRef.current = player;
return player;
}

// ...

在这里,playerRef 本身是可以为空的。然而,应该能够使类型检查器确信,不存在 getPlayer() 返回 null 的情况。然后在事件处理程序中调用 getPlayer()


疑难解答

无法获取自定义组件的 ref

如果尝试像这样传递 ref 到自定义组件:

const inputRef = useRef(null);

return <MyInput ref={inputRef} />;

你可能会在控制台中得到这样的错误:

Console
TypeError: Cannot read properties of null

默认情况下,自定义组件不会暴露它们内部 DOM 节点的 ref。

为了解决这个问题,首先,找到想获得 ref 的组件:

export default function MyInput({ value, onChange }) {
return (
<input
value={value}
onChange={onChange}
/>
);
}

然后在组件的 props 参数中提取 ref,并将它作为参数传递给相关的 内置组件。如下所示:

function MyInput({ value, onChange, ref }) {
return (
<input
value={value}
onChange={onChange}
ref={ref}
/>
);
};

export default MyInput;

最后,父级组件就可以得到它的 ref。

阅读 访问另一个组件的 DOM 节点 以了解更多信息。